- Кількість кредитів 3
- Тип Обов'язковий
- Семестр 6
- Рівень вищої освіти Бакалавр
- Підсумковий контроль Залік
Дисципліна «Комп’ютерна графіка» охоплює основи теорії та практики візуалізації графічної інформації за допомогою комп’ютерних технологій. У процесі вивчення курсу студенти ознайомлюються з базовими поняттями графічного моделювання, методами обробки зображень, трансформаціями у двовимірному та тривимірному просторі, алгоритмами виведення графіки на екран.
Окрему увагу приділено методам освітлення, анімації, рендерингу та використанню сучасних графічних бібліотек і програмних продуктів.
Дисципліна формує у студентів як теоретичну базу, так і практичні навички, необхідні для створення графічних застосунків, 3D-сцен, візуалізацій та анімацій. Вивчення курсу сприяє розвитку логічного, просторового та візуального мислення, що є важливим для спеціалістів у галузях програмування, дизайну, мультимедіа та розробки ігор.
Модуль 1. Теоретичні основи та двовимірна графіка
Тема 1. Основи комп’ютерної графіки
Тема 2. Растрова графіка
Тема 3. Векторна графіка
Тема 4. Практичне застосування 2D-графіки
Тема 5. Підготовка графіки до друку та веб
Модуль 2. Тривимірна графіка, анімація та інтеграція
Тема 6. Основи 3D-моделювання
Тема 7. Матеріали, текстурування та освітлення
Тема 8. Основи анімації
Тема 9. Інтеграція графіки в цифрові середовища
Тема 10. Використання графіки у веб, мобільних застосунках, презентаціях